في واقعة طريفة أثارت فضول مجتمع الهاردوير، نشرت AMD عن طريق الخطأ الشيفرة المصدرية الكاملة لميزة FSR 4 (FidelityFX Super Resolution 4) على GitHub ضمن تحديث جديد لعدة FidelitySDK، ما كشف تفاصيل غير معلنة حول خطط الشركة لدعم تنسيقات وأجيال أقدم من بطاقاتها الرسومية Radeon.
الشيفرة المسرّبة أوضحت أن AMD تطوّر نسخة من FSR 4 تعتمد على تنسيق الأعداد int8، إضافة للنوع القياسي FP8 المستخدم حصريًا على بطاقات RDNA 4 الأحدث. الهدف من دعم int8 بوضوح هو تمكين تقنية upscale من العمل على بطاقات RDNA 3 (وربما حتى أقدم)، إذ أن غالبية بطاقات AMD القديمة تفتقر لمسرّعات الذكاء الاصطناعي القوية المطلوبة لمعالجة FP8 بكفاءة. وبذلك، لو نجحت النسخة الـint8 وشُحنت رسميًا، يمكن أن يستفيد ملايين اللاعبين من تحسين جودة الرسوميات والأداء حتى على عتاد لم يعد في دائرة الضوء.
في الوقت ذاته، يجب التذكير أن جودة الصورة المتوقعة من نسخة int8 غالبًا أقل بكثير من معالجة FP8، بسبب فرق الدقة الحسابية، كما حدث مع تقنية XeSS من إنتل التي تعمل بنسختين: واحدة للأجيال الحديثة (XMX cores) والأخرى لأي بطاقة تدعم معيار DP4a لكن بصورة أقل جودة.
الأمر الأكيد هو أن FidelitySDK 2.0 بات يدعم FSR 4 مع توليد إطارات FSR 3.1.5 ويبدأ مرحلة جديدة من تقنيات AMD للمعالجة العصبية وMachine Learning في الرسوميات، بما في ذلك خاصية Redstone المنتظَرة، ومن المتوقع أن تمنح المطورين أدوات متطورة جداً لدمج تقنيات التنعيم الذكي وتحسين تجربة اللاعبين.
وبينما سارعت AMD لحذف الشيفرة من GitHub، احتفظ المختصون بلقطات شاشة تؤكد التجارب على دعم بعض بطاقات RDNA 3؛ لكن النجاح التجاري للنسخة الـint8 يبقى مرهوناً بجودة المعالجة التي تصل إليها، ومتى وكيف ستخرج فعلاً كنظام رسمي يدعم الأجيال الأقدم. لهذه اللحظة، تظل أي معلومة حول ترقية FSR 4 للبطاقات القديمة مجرد وعود تقنية متداولة بين المطورين والمختصين، في انتظار قرار AMD النهائي بشأن الإتاحة والاستخدام الفعلي.