منذ إطلاق Steam Deck، أحد أكبر أسباب حب الناس له هو أنه جهاز “لينوكس مفتوح” أكثر منه كونسول مغلق، ومع ظهور Decky Loader تحوّل هذا الانفتاح إلى موجة ضخمة من الإضافات (Plugins) التي تعالج نواقص حقيقية في SteamOS. مقال XDA يختار خمس إضافات ويقولها صراحة: هذه ليست كماليات، بل وظائف منطقية كان يجب أن تكون جزءًا من التجربة الرسمية من البداية.
CSS Loader – عندما تصبح واجهة Steam Deck ملكك فعلًا
واجهة SteamOS جميلة إلى حد ما، لكنها جامدة؛ كلنا ننظر إلى نفس القوائم، نفس البطاقات، نفس الألوان. CSS Loader يكسر هذا القيد تمامًا. الإضافة تتيح لك تطبيق ثيمات مخصّصة مكتوبة بـCSS على واجهة Steam Deck: تكبير بطاقات الألعاب، تغيير أماكن القوائم، إضافة خلفيات ديناميكية، تعديل الألوان، وحتى جعل تجربة التنقل أقرب لكونسول مختلف تمامًا.
XDA يلمّح إلى أن هذا النوع من التخصيص ليس رفاهية للمهووسين فقط، بل طريقة حقيقية لجعل الجهاز “يشبه صاحبه”، مثل ما فعلت مجتمعات الثيمات على أندرويد منذ سنوات. وجود طبقة Themes رسمية كان يمكن أن يمنح فالف تحكمًا أفضل ومنصة توزيع منظمة، لكن حتى الآن المجتمع هو من يقوم بكل العمل عن طريق Decky.
ProtonDB Badges – حالة توافق اللعبة يجب أن تظهر أمامك، لا في تبويب مخفي
كل من يملك Steam Deck مرّ بسيناريو واحد على الأقل: تجد لعبة في التخفيضات، تضيفها لعربة الشراء… ثم تتذكّر أن عليك أن تفتح ProtonDB في المتصفح لترى إن كانت تعمل على Deck أم لا. ProtonDB Badges تُنهي هذه الرحلة ذهابًا وإيابًا.
الإضافة تضيف شارة صغيرة بجانب كل لعبة في مكتبتك أو المتجر داخل SteamOS تُظهر بسرعة: Verified، Playable، Broken، أو تقييم مجتمع ProtonDB، لتعرف فورًا ما ينتظرك قبل الضغط على زر التحميل. XDA يصف هذا بأنه مثال كلاسيكي على وظيفة “بديهية” كان يجب أن تكون جزءًا من Steam الرسمي، خاصة وأن فالف تعتمد أصلًا على نموذج التوافق (Deck Verified) في حملتها التسويقية. بدل ذلك، المجتمع هو من ربط Steam بـProtonDB بطريقته.
SteamGridDB – لأن مكتبتك تستحق أن تبدو كاملة حتى لو كانت مليئة بـROMs
واحدة من أجمل مزايا Steam Deck هي أنك لا تقتصر على ألعاب Steam؛ يمكنك إضافة ROMs، ألعاب غير ستيم، ومتاجر أخرى. المشكلة؟ هذه الألعاب غالبًا تظهر بأيقونات رمادية مملة، تفسد شكل المكتبة. هنا يأتي دور SteamGridDB.
الإضافة تتصل بموقع SteamGridDB المجتمعي، تسحب أغلفة وأيقونات عالية الجودة لكل لعبة، بما في ذلك الألعاب غير الرسمية، وتطبّقها على مكتبتك بضغطة زر. النتيجة: مكتبة موحدة الشكل، كأن كل شيء فيها “مدعوم رسميًا”، من Elden Ring إلى Super Mario Galaxy عبر الإيميليشن. XDA يجادل بأن فالف كان يمكن أن توفر واجهة مدمجة لإدارة الصور والأغلفة، أو حتى شراكة رسمية مع SteamGridDB، بدل ترك المستخدمين يحلون المشكلة بأنفسهم.
Pause Games – إيقاف تلقائي ذكي يناسب جهازًا محمولًا
Steam Deck جهاز محمول في النهاية، ومع ذلك سلوك الإيقاف والاستئناف فيه يشبه PC مصغر أكثر من كونه Switch. Pause Games تحاول إصلاح هذه الفجوة.
الإضافة تضيف منطقًا أكثر ذكاءً للـPause:
إيقاف اللعبة تلقائيًا عند فتح قائمة معينة أو عند الخروج منها إلى واجهة النظام.
وضع قواعد محددة لكل لعبة، مثل إيقافها عند انخفاض البطارية لسقف معين، أو عند تشغيل تطبيق آخر في الخلفية.
في مقال XDA، هذه الإضافة تُوصف بأنها شيء كان يجب أن يأتي ضمن “وضع المحمول” في SteamOS: اللاعب لا يريد التفكير كل مرة: هل حفظت؟ هل اللعبة توقفت بالفعل أم ما زالت تعمل في الخلفية؟ هذا النوع من الإيقاف الذكي هو ما يجعل الكونسولات المحمولة مريحة، وكان من المنطقي أن تقتبس فالف الفكرة رسميًا بدل أن يضطر المجتمع إلى هندستها بعد الإطلاق.
Storage Tools – معرفة من يسرق مساحتك، بدقة
كل نسخة 64 أو 256 جيجابايت من Steam Deck وصلت إلى لحظة مؤلمة: التنزيل يفشل لأن المساحة ممتلئة، ولا تعرف بالضبط أين ذهبت الجيجابايت. نعم، SteamOS يعرض لك مساحة الألعاب، لكن ماذا عن Shader Cache؟ بقايا ألعاب حُذفت؟ ملفات Proton القديمة؟
هنا تأتي إضافات التخزين مثل Storage Cleaner وأشباهها في Decky؛ تقدم لوحة تفصيلية:
كم تأخذ كل لعبة من مساحة التخزين.
حجم الكاش لكل لعبة.
ملفات غير مرتبطة يمكن حذفها بأمان.
XDA يرى أن هذا النوع من الشفافية في إدارة المساحة مهم جدًا في جهاز محمول قد يعتمد على SSD صغير أو كرت microSD، ومرة أخرى: هذه وظيفة نظام تشغيل قبل أن تكون “حيلة هاكرز”. أن تضطر لاستخدام إضافة من المجتمع لرؤية كاش ألعابك وحذفها، يعني أن SteamOS ما زال في منتصف الطريق من حيث إدارة الموارد.
خاتمة: عندما يرسم المجتمع خارطة طريق المنصة
لو جمعت هذه الإضافات معًا، تحصل على صورة مثيرة للاهتمام:
واجهة قابلة للتخصيص بعمق (CSS Loader).
وضوح فوري لحالة توافق الألعاب (ProtonDB Badges).
مكتبة “مكتملة” بصريًا (SteamGridDB).
سلوك إيقاف يناسب الطبيعة المحمولة للجهاز (Pause Games).
وأدوات تخزين تفصيلية تحترم أن سعة SSD ليست بلا حدود (Storage Tools).
كل واحدة من هذه الميزات تبدو اليوم “طبيعية” لدرجة أنك تنسى أنها غير موجودة رسميًا. وهذا بالضبط ما يقوله مقال XDA: أحيانًا، أفضل خارطة طريق لمنتج مثل Steam Deck لا تأتي من اجتماعات التخطيط في فالف، بل من مجموعة مطورين ومستخدمين قرروا أن يضيفوا بأنفسهم ما كانوا يتمنون أن يكون “ضمن العلبة” من اليوم الأول.
لو كنت تستعمل Steam Deck ولم تجرّب Decky Loader بعد، فهذه الإضافات الخمس هي المكان المثالي للبدء، وربما أيضًا أفضل رسالة لـفالف بأن جهازها المحمول يستحق طبقة خصائص رسمية أجرأ، أقرب لما بنته عليه الجمهور بالفعل في الكواليس.

