أعلنت آبل خلال مؤتمر WWDC 2025 عن إطلاق Metal 4 مع نظام macOS Tahoe 26، والذي يقدم تقنيات رسوميات متطورة مصممة خصيصاً لمعالجات Apple Silicon، مع التركيز بشكل خاص على تحسين تجربة الألعاب على أجهزة Mac.

أبرز ميزات Metal 4 الجديدة تتضمن MetalFX Frame Interpolation، وهي تقنية تشبه DLSS Frame Generation من إنفيديا، حيث تقوم بإنتاج إطار وسطي بين كل إطارين مُدخلين لتحقيق معدلات إطارات أعلى وأكثر استقراراً مع استهلاك حاسوبي أقل. هذه التقنية تستخدم الذكاء الاصطناعي لتوليد إطارات إضافية يمكن إدراجها بين الإطارات التي ينتجها معالج الرسوميات، مما يحسن الأداء بشكل كبير.

كما يضم Metal 4 تقنية MetalFX Denoising التي تجعل تقنيات Ray Tracing وPath Tracing في الوقت الفعلي ممكنة في الألعاب الأكثر تطوراً، مما يوفر رسوميات أكثر واقعية ونعومة. هذه التقنيات مصممة لتعمل مع عائلة معالجات M3 وM4 التي تدعم Ray Tracing، مما يوفر تجربة بصرية مذهلة.

المطورون يمكنهم الآن تشغيل شبكات الاستنتاج مباشرة داخل الـshaders لحساب الإضاءة والمواد والهندسة، مما يتيح تأثيرات بصرية واقعية للغاية في ألعابهم. كما يأتي Metal 4 مع Game Porting Toolkit 3 الذي يوفر أدوات محدثة لتقييم وتحليل الألعاب، مع إمكانية تخصيص Metal Performance HUD والحصول على رؤى وإرشادات على الشاشة لتحسين كود الرسوميات.

من الألعاب المؤكدة التي ستدعم هذه التقنيات الجديدة: Crimson Desert وInZOI اللتان ستستخدمان MetalFX Upscaling، بالإضافة إلى Cyberpunk 2077 وCronos: The New Dawn وArchitect: Land of Exiles وLies of P: Overture وHITMAN World of Assassination وEVE Frontier وWhere Winds Meet.

macOS Tahoe 26 سيكون متوفراً فقط لأجهزة Mac التي تحتوي على معالجات M1 أو أحدث، مما يعني أن أجهزة Mac القديمة التي تعمل بمعالجات Intel لن تدعم النظام الجديد.

عاشق للتكنولوجيا وكل ما هو متعلق بعالم التصوير وملحقاته هوايتي التصوير وبالأخص street photography ملم بعالم PC وبرامج تعديل الصور والفيديو

اترك تعليقاً

Exit mobile version