التقارير الأخيرة تشير إلى أن فريق “Halo Studios” (الاسم الجديد لـ343 Industries) يعمل فعليًا على جزء جديد من سلسلة Halo بنمط “اللايف سيرفس” متعدد اللاعبين، حيث يتوقع أن يركز هذا الإصدار القادم على منظومة تحديثات مستمرة أشبه بما يتم في Fortnite، بدل التقليد القديم للأجزاء المنفردة ذات نهاية محددة.
المصدر الأساسي لهذا التسريب هو قناة Rebs Gaming على يوتيوب، التي نقلت عن مصادر من داخل الاستوديو أن اللعبة الجديدة ستستثمر بفكرة “اللعبة المستمرة والمحتوى الدوري“، وستعمل بنظام تحديثات دورية يمكن أن تقدم خرائط جديدة، أطوار لعب إضافية، وأحداث موسمية — مع خلوها التام من طراز الباتل رويال الذي اشتهر به Fortnite مؤخرًا، مع التركيز على الطور الجماعي الكلاسيكي بأسلوب Halo المعتاد.
يأتي هذا التحول بعد إخفاق Halo Infinite في الوصول لطموحات اللاعبين، حيث كان المفترض أن يبقى “لايف سيرفس” لمدة عشر سنوات، لكن الخطة أُلغيت بعد مشاكل قيادية وتغيير محرك التطوير إلى Unreal Engine. وعلى الرغم من وصول تحديثات مهمة لطور اللعب الجماعي في Infinite، إلا أن تقييم المستخدمين على Steam بقي “متوسطاً” حتى اليوم.
في سياق موازٍ، تشير التقارير إلى أن الفريق يعمل أيضاً على ريميك للجزء الأول Halo: Combat Evolved، مع احتمالية الإعلان عن أي من المشروعين خلال بطولات Halo World Championship التي تبدأ نهاية أكتوبر الجاري.
خلاصة الأمر: جماهير Halo قد تشهد تحولاً في فلسفة السلسلة من “لعبة محددة بنهاية” إلى تجربة جماعية مستمرة التحديث، مع إدارة جديدة ومحرك تطوير مختلف، وسط ترقب لمعرفة ما إذا كان الفريق الجديد سينجح في إعادة إحياء اسم Halo ورفع سقف الطموحات مجدداً.